マップライティング&シャドウプラグインプラグイン / RPGツクールMZ有料プラグイン集
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マップライティング&シャドウプラグインプラグイン

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マップライティング&シャドウプラグインプラグイン / ツクールMZ有料プラグイン集

マップ・イベント・キャラクターへリアルタイムの落ち影と疑似ライティングを付与するプラグインです。
地形タグで 壁影 / 屋根判定 を自動化し、ゲーム変数から “角度・色味・濃度・ぼかし” をいつでも操作できます。




概要

✔️ 最大 6 マス高 までの建物影を自動生成
✔️ キャラクター影は 1セル 512 px まで対応、茂み抜きも完備
✔️ 影角度 (0–359°)・明るさ・色補正・ぼかし半径を ゲーム変数 で動的変更
✔️ フィルター ON/OFF はプラグインコマンド 1 行で切替え可能
✔️ 2 マップ分のシャドウテクスチャをキャッシュし再訪ロードを高速化


販売サイト

BOOTH - 光陰マッププラグイン


使い方

  1. プラグインマネージャーに Villa_MapLightAndShadow.js を登録し ON にします。
  2. タイルセットの 地形タグ を設定
    • 影をつける地形タグ … 壁/物体となるタイル
    • 屋根・天井の地形タグ … 影を落とさない屋根や天面
  3. 影を付けたくないイベントのメモ欄に <noShadow> と記述してください。
  4. 下表の “ゲーム変数” をプロジェクト側で用意します。(ID はパラメータで指定)
  5. マップ開始時や任意タイミングでプラグインコマンド 「フィルターのON」 解除したいときは 「フィルターのOFF」 を実行します。

プラグインコマンド


設定可能な項目(すべて “ゲーム変数 ID” で指定)

パラメータ役割 / 設定範囲 (推奨)
影の角度変数ID0–359°(0° = +Y)※0,90,180,270° は内部で±3°補正
明るさ変数ID0 = 透明 / 255 = 不透明
影の色 R/G/B 変数ID各 -255~255(+で強調, −で弱め)
影の濃さ変数ID0~30  推奨: 18
陰の濃さ変数ID0~100 推奨: 70 (物体自体の暗部)
影ぼかし変数ID0~400 推奨: 100–200 (値÷100 が半径)

注意事項/制限


注意事項


 

不具合報告

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- Xアカウント@rpgmaker_villaA
- メール:villaa.contact☆☆gmail.com(☆☆を@にしてください)


使用規約

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